Devido a muitas perguntas, decidi criar um post para explicar como se faz para criar um objeto no Second Life. Primeiro de tudo: você tem que ter um terreno. Para isso, você terá que comprar um – isso vai exigir que você tenha Linden Dólares. Observe que alguns terremos podem ou não permitir criar objetos. Os que não podem são marcados com um quadrado amarelo dentro de um círculo vermelho, que aparece no topo da tela quando você clica no terreno. Para acessar o editor de objetos, clique Ctrl + 4. Lá você vai escolher que tipo de ojeto quer criar e clicar no seu terreno, onde você vai colocar. Quando você ouvir um barulhinho, está ok. Na edição, você pode fazer as seguintes coisas: Mover: Quando o ícone da mãozinha é selecionado, você pode mover o objeto de lugar, na horizontal e vertical. Redimensionar: Pressione Ctrl + Shift para redimensionar o objeto. Clique e arraste um dos cantos do objetos (marcados com um ponto branco) para mudar o tamanho. Rotacionar: Aperte Crtl e clique no objeto para rodá-lo. Outros detalhes: Clique no botão "More" para ter acesso a mais ferramentas de edição. Lá você vai encontrar estas:     Recortar: Você pode cortar parte do objeto, especificando onde.     Cavidade: Coloca uma cavidade no objeto e você pode dimensiná-la.     Retorcer: Você também pode retorcer partes do objeto. Ligação: Você pode relacionar objetos, ligando um ao outro. Para linkar, vá em "Tools" e selecione "Link", depois, pressionando Shift, clique no objeto e arraste onde você deseja colar. Para descolar,  vá em "Tools" e selecione "Unlink". Mais perguntas: Como faço pro objeto fazer alguma coisa? Bem, se você quer fazer com que o objeto faça alguma coisa, você vai ter que manjar de programação. Para o Second Life é usada uma linguagem própria, chamada LSL. Para mais informações, visite a wiki LSL. Posso importar um objeto de um lugar para outro? Oficialmente não é possível, mas pra tudo tem um jeito. Você pode entrar nestes sites abaixo e encontrar ferramentas pra isso: Jeffrey Gomez’s Offline Builder WindyWeather Vanalten’s Max Script Vyrnox Ming’s Chisel
Como desfaço uma coisa que alterei sem querer? É simples, só usar o atalho Ctrl + Z. Mas há limitações para isso. Você não pode ter alterado a textura do objeto e não pode ter sido deletado. Observe que a maior parte das vezes o desfazer não funciona, e se funciona, pode voltar desde o começo da edição do objeto. Ele funciona bem para desfazer movimento de posição, tamanho e rotação do objeto.

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